Uzun süreden sonra tekrar Compositing üzerine dökümanlar hazırlamaya karar verdim. 2005'de Compositing ile ilgili hazırlamış olduğum bir makalemi tekrar burada yayınlayarak Node tabanlı compositing eğitim sürecine başlıyor olacağız.
İçerik biraz eski olabilir ama halen geçerlidir :)
Ağustos 03, 2005
---------------------------------------------------------------------------
Digital Fusion hakkında çeşitli linkler
http://www.pigsfly.com
http://groups.yahoo.com/group/DPSedits/
http://www.vfxsoup.com
http://vbulletin.newtek.com/
http://www.fxguide.com
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=11
http://www.vfxtalk.com/forum/forumdisplay.php?f=6
http://www.cgchannel.com/forum/listthreads?forum=33
http://www.3dbuzz.com/vbforum/forumdisplay.php?f=56
DF Script;
http://groups.yahoo.com/group/df_openchat/
http://groups.yahoo.com/group/dfscript/
http://groups.yahoo.com/group/dfsdk/
----------------------------------------------------------------------------------------
DIGITAL FUSION ILE COMPOSITING
GIRIS
Bildigimiz gibi compositing en az iki kaynak dosyanın çeşitli yöntemlerle birleştirilmesi ile oluşturulan çıktı olarak ifade edebiliriz...
Neler yapabiliriz ?
Nasıl yapabiliriz ?
Temel olarak endüstride kullanılan bir çok program vardır.. Combustion, after effect, shake, commotion, matrix compositing, motion ve DF .... gibi... Burda temel esas kullanıcı programa ne kadar adapte olabileceği ve program üzerinde ne kadar rahat çalışabileceği ile ilgilidir... Hemen hemen tüm compositing programları ile az çok istenilen sonuca ulaşılabilir... Burda bazı kriterleri göz önünde tutmak gerekir ?
Hiz ve sağladığı olanaklar...
Tabi endüstride birde hardware tabanlı gelen compositing sistemleri de vardır.. Örneğin Inferno gibi.. Tabi bunlar biraz pahalı aletler...
Temelde compositing işleminde
Deformasyon
Mat çıkarma ( Keying )
Renk Düzenleme veya Değiştirme ( Color Correction )
Efekt oluşturma
Sahnelerin birleştirilmesi
Yazı Animasyonları
.... gibi bir çok şey yapılabilir... bazı şeyleri unutmuş olabilirim

Ilk olarak Teknik Detaylara bi göz atmakta fayda var..
Resolution ( imaj çözünürlüğü ) :
Bildiğimiz gibi resmin çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa kalite buna bağlı olarak artacaktır. Imaj daki en ufak renk bilgisi (RGB veya YCC) içiren elemente pixel denir.
Aspect Ratio :
Genişliğin yüksekliğe oranı olarak ifade edilebilir... bilindiği üzere çeşitli video standartları ve bunların aspect ratio değerleri mevcuttur...
DV PAL (1,067)
DV NTSC (0,9)
Widescreen 16:9 (1,422) gibi..
Frame Rate :
Saniyede gösterilecek olan resim sayısı olarak ifade edilebilir.. Burda bir saniyede oynatılan resim sayısı ne kadar yüksek olursa görüntü hareketlerinin geçişi o kadar yumuşak olacaktır... frame rate hızı ne kadar artarsa depolanacak alan ihtiyacı buna bağlı olarak artacaktır.
Sıkıştırılmamış Video Görüntüsünün Hesaplanması :
(720 * 576 * 24)/8 = dosya büyüklüğü (byte)
Burda yatay , dikey ve renk derinliği çarpılarak 8 e bölünmesiyle ( 8 bit = 1 byte ) dosyanın diskimizde kaplıyacağı alanı hesaplıyabiliriz.
Ortalama olarak bir NTSC görüntü standardında olan bir görüntü
1 Kare : 1M
1 Saniye : 30 M
1 Dak. : 1.5 GB gibi
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder